2019年第04期 NO.91


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以梦为马的郭大侠 星网视易数字娱乐需求管理部技术总监 郭峰

黝黑的皮肤,坚毅的眼神,一身利落轻便的运动装,笔者眼中的郭峰就像一个随时准备出发的斗士,浑身散发着源源不断的能量。

18年的风雨兼程,郭峰和战友们共同见证了星网视易产品的多个飞跃。“坦白说要一直坚持初心真的很难,当面对压力和诱惑时,我也曾经动摇过。”郭峰笑言:“但KTV产品有着独特的魔力,吸引着我不断去探索,而星网视易给予我广阔的平台和成长的空间,这里就是我一直坚守的乐土。”

灵感之神眷顾有心人

18载的春夏秋冬,郭峰对KTV产品的热爱与执着始终如一,他早已把工作和生活融为一体。去旅行也好,吃饭聚餐也好,在日常生活中,郭峰看到颇具创意性的产品或功能,都能联想到是否可以与KTV包厢娱乐相结合,并不时地迸发出一个新的灵感。

2010年,“魔方”点歌系统问世,其独创的3D引擎、智能触控技术和突破性的人性化设计,给KTV行业带来了跨越式的变革。在“魔方”推出前的封闭式开发阶段,郭峰敏锐地预感到将cover flow风格运用于点歌屏的交互设计上,并融入3D立体元素,能实现点歌屏界面给用户带来第一眼的视觉冲击力,对于KTV行业来说会是一个很大的爆点。果不其然,这个点子助力“魔方”一炮而红。

2012年,星网视易推出“魔云”点歌系统,引领KTV行业进入互联网娱乐时代,其中“评分系统”是郭峰无心插柳的硕果。他说:“我在家中玩X-BOX音乐类游戏时,突发灵感,如果能把K歌游戏化的形式运用于KTV中,让每首歌曲都能实现智能评分,那么用户体验感也会有极大地提升。”这一理念得到了研发团队的积极响应,而评分功能成为了“魔云”的核心亮点之一。

2015年,“K米·魔云6”云娱乐系统开创了互联网+KTV深度结合的先河。在众多功能中,“AR梦工场”的热度居高不下,而它的创意则是来源于郭峰在某景区旅游时,看到游客于绿幕前拍照经抠像合成照片得来的灵感。

2017年,正当KTV行业处于娱乐转型升级的关键时期,“K米·魔云7”的出现为行业带来了全新的希望。而这一年,全世界都在和“屏”较真,IPHONE X推出全面屏,将指纹解锁划入过去时。在KTV行业,星网视易适时推出“炫屏”功能,赢得了行业人士的高度评价。郭峰组织了“炫屏”产品设计、研发和落地全阶段,他对这个产品信心满满:“3D技术在KTV包厢中的运用可以说是一个丰富的矿产等待我们去挖掘,而电视机是包厢内最吸睛(金)的屏幕,视易炫屏将大展拳脚。”

敢于担当的多面手

18年的视易生涯,郭峰的角色一直在转变,从研发到测试、到技术支持、再到现在的需求管理,要实现市场、技术两头兼顾实属不易,然而他却说:“我不是一个人在战斗,我们是一个团队在作战。虽然部门成员聚少离多,但不论是谁遇到难题,一个电话就能将大家凝聚在一起,这就是无言的默契和责任感。”郭峰在谈及自己部门的小伙伴时,很是动容。

而需求管理部的汉子们则亲切地称郭峰为郭大侠:“他为人仗义热情,工作中有问必答,没有任何架子。私底下,他和我们是兄弟,关怀我们的点点滴滴。”大家你一言我一语地描绘出他们心中的郭大侠。

需求管理部有着多个别称:“数字娱乐销售二部”、“数字娱乐研发五部”、“数字娱乐测试二部”、“数字娱乐技术支持二部”,这也从侧面说明了哪里有需求,哪里就有需求管理部成员的身影,他们是连接多个核心部门的桥梁,既是“救火员”,不断提供技术支持,排除项目紧急故障;又是“避火员”,紧跟前沿技术,不断完善产品;他们还是“试飞员”,为新产品稳定应用保驾护航。

“在推动KTV娱乐发展的这条道路上,视易人在不断地奔跑着,越跑越有激情,我能和志同道合的伙伴们一起追逐梦想,感到非常幸运。”郭峰如是说。新时代下的KTV行业,具备了无限的发展空间和非凡的生命力,而郭峰正撸起袖子和视易的斗士们,一同迎接更加美好的未来。